Educación en inteligencia artificial para estudiantes de secundaria: un análisis profundo

Este artículo analiza en profundidad el estudio “Designing Game-Based Machine Learning Education for Dutch High School Students” de Tex McGinley. Se destaca el uso de un programa educativo basado en juegos para enseñar inteligencia artificial y aprendizaje automático a estudiantes de secundaria en los Países Bajos, abordando también las consideraciones éticas de estos sistemas.